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SCOPONE ARTE ANTICA
la storia del più bel gioco del mondo
Scopone Arte Antica è un romanzo, una raccolta di tecniche di gioco, di filosofie, d'enunciazioni matematiche, di memorie e d'eterici racconti volti a dimostrare che ogni frammento di partita è il ritratto d'un'opera che riesce ad incantare nel presente come tanti secoli prima.
Descrizioni chiare e semplici oltre che precise e rigorose, forniscono un'immagine dello Scopone esauriente e completa, riscoprendone il suo spessore vitale, espressivo e storico.

I - PREMESSA


Lo Scopone scientifico è come il calcio: un gioco di squadra e d'intesa, ove il singolo può talvolta fare la differenza al pari di un regista o di un bomber. Dalla lettura di questo libro - autentica opera omnia scritto dalla mano esperta di Mauro Tunno - si potrà scoprire che nessuna partita è uguale all'altra. E così è nel football.
Come dilettante prima e giornalista poi, seguo il mondo del pallone da mezzo secolo e, specie tra i professionisti, un mazzo di carte non è mai mancato nella valigetta 24 ore preparata per il ritiro della valigia.
Il fascino dello Scopone ha trovato nei calciatori molti proseliti.
In una tournée post-campionato in Brasile, dove ero l'unico giornalista al seguito della Juventus, al calare del crepuscolo alcuni bianconeri si sfidarono nella camera di Roberto Bettega il quale, disturbato dal brusio dei colleghi, si rintanò nella toilette a scrivere il diario che inviava quotidianamente a «Tuttosport».
Ricordo che l'allenatore del Cagliari-scudetto Manlio Scopigno (soprannominato il «filosofo» per la sua arguzia), una volta entrò all'improvviso nella stanza di un calciatore che ospitava Gigi Riva ed altri compagni, intenti a giocare avvolti in una coltre di fumo. Con sottile ironia chiese di poter accendere una sigaretta e tutti compresero che era giunto il momento di andare a letto.
Il brivido di conquistare il settebello, la scarica adrenalinica di uno «scontro», avevano lo stesso valore di un goal. L'italo-argentino Bruno Pesaola, altro personaggio straordinario del nostro calcio, giocava spesso con i dirigenti delle squadre che allenava. Ma anche un fuoriclasse come l'oriundo Omar Sivori era sempre alla ricerca di un mazzo di carte.
[..]
INDICE

I - PREMESSA di Bruno Bernardi
II - INTRODUZIONE
III - LE ORIGINI
IV - CARATTERISTICHE DEL GIOCO
V - REGOLE DEL GIOCO
VI - GLOSSARIO PIEMONTESE
VII - CONSIGLI DEI GRANDI MAESTRI
VIII - IMPOSTAZIONE
IX - QUARANTOTTO, SPARIGLIO E PARIGLIE USCITE
X - INDIZI
XI - RIELABORAZIONE MNEMONICA
XII - GIOCATE D'AUTORE
XIII - IL GIOCO DEI SETTE
XIV - IL GIOCO DELLA CARTA
XV - APERTURA DEL GIOCO
XVI - LA SCOPA
XVII - LE DENARI
XVIII - RACCONTI DEL TEMPO
XIX - IL CALCOLO DELLE PROBABILITÀ
XX - ESPEDIENTI
XXI - DE REGULIS SCOPONIS
XXII - ASSOCIAZIONI
XXIII - EPILOGO
XXIV - RINGRAZIAMENTI
XXV - QUESITI
XXVI - APPENDICE



Mauro Tunno

SCOPONE ARTE ANTICA - qccp

editore PRIULI & VERLUCCA
edizione 2005
pagine 368
formato 17,5x25
cartonato con sovracoperta plastificata a colori
tempo medio evasione ordine
ESAURITO

19.90 €
19.90 €

ISBN : 88-8068-271-7
EAN : 9788880682714

 
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